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	<title>OpenPNEの手嶋屋</title>
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	<description>SNSは一つじゃ足りない。OpenPNEで安心できるコミュニティをつくります。</description>
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		<title>Facebookの「いいね」と「あいさつ」は訳がおかしい</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 11:29:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>手嶋 守</dc:creator>
				<category><![CDATA[社長BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[				世界ではいいね！（Like）機能をどんな言葉で表現しているのか気になった。
				今のところすべて日本語がわかるネイティブの方に教えてもらっているが、
				
				このような結果になった。
				Lik [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>世界ではいいね！（Like）機能をどんな言葉で表現しているのか気になった。</p>
				<p>今のところすべて日本語がわかるネイティブの方に教えてもらっているが、<br />
				<img src="http://p.pne.jp/d/590/201205162006.png" alt="" /></p>
				<p>このような結果になった。</p>
				<p>Likeについては、日本だけが「その書きこみいいねー」という意味なのに対し、英語、韓国語、ベトナム語には、<br />
				「その書きこみ、好きだよ」という意味が込められている。</p>
				<p>あいさつ（Poke）についても、原語は「つっつく、ちょっかいを出す」という意味であり、韓国語もほぼ同じ。<br />
				日本語だけがあいさつという表現になっている。</p>
				<h3>日本以外はセクシー要素がある</h3>
				<p>好きだよ、にしても、突っつくにしても、どちらも人と人との関係を感じさせる。<br />
				「その記事が（そして書いている君が）好きだよ」<br />
				という印象をうける。ネイティブじゃないから、Likeにどこまでの意味があるかは、わからないけど。<br />
				「いいね」ボタンじゃなく「好き！」または「ステキ！」ボタンだったら、自分は好きな子から押されたらドキドキしちゃうな。</p>
				<p>かしこまって、あいさつ、じゃない、つっついたり、ちょっかいを出したりするイメージ。<br />
				さらにPokeのスラングには、sexするという意味もあったりする。</p>
				<h3>SNSの根本的なコンテンツは出会うこと</h3>
				<p>ソーシャル・ネットワークのプリミティブで最大のコンテンツは出会いであり、<br />
				もっと言うと性的モチベーション、エロである。</p>
				<p>元手が必要なく、SNS内部だけで自主的に完結することができ、かつ外部のサービスでは手に入りにくい。<br />
				社会的に問題ない範囲で、なんとかエロくしよう、セクシーにしようというFacebookの努力は素晴らしい。</p>
				<p>出会いを唯一のコンテンツとし、犯罪性も高い「出会い系サイト」には反対である。<br />
				一方で、自然なコミュニケーションの中で出会い、人間関係が広がる事は素晴らしいと思う。</p>
				<p>広告側もカンどころを分かってらっしゃる。セクシーにしようと努力している。<br />
				<img src="http://p.pne.jp/d/201205162024.png" alt="" /></p>
				<p>一方でmixiは過剰にエロ要素を取り除きすぎてしまったと感じている。</p>
				<h3>LikeやPokeにはセクシー要素があるのではないか？</h3>
				<p>Facebookがセクシー要素を取り込もうとしているのではないか？というのは完全な憶測である。<br />
				でもLike意外にも、至る所でセクシーな感覚を受けるのので、ある程度確信的ににやっているはずだ。</p>
				<p>そう思うときりがない。Facebookそのものだって、間を伏字にすれば、F〇〇〇〇〇〇Kだ。<br />
				人々が「フェイスブック」と口にするたびに、ネイティブの「何か」を刺激してるんじゃないかと、邪推してしまう。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>mixiはニュースを導入したときに道を間違えた</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 09:22:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>手嶋 守</dc:creator>
				<category><![CDATA[社長BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[				要するにSNSの本質である、
				「ユーザー活動のコンテンツ化」を忘れると、力を失う。
				ということ。
				mixiはあくまでも元々は純粋なSNSをやりたかったんだと思う。
				純粋なSNSをや [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>要するにSNSの本質である、<br />
				「ユーザー活動のコンテンツ化」を忘れると、力を失う。<br />
				ということ。</p>
				<p>mixiはあくまでも元々は純粋なSNSをやりたかったんだと思う。<br />
				純粋なSNSをやりたいならユーザー活動にフォーカスしなければダメだ。</p>
				<p>mixiはたしか2006年ごろニュース機能を導入した。<br />
				Facebookはその何倍の規模になってもユーザー活動にフォーカスしている。<br />
				あのブレない姿勢はえらい。</p>
				<p>2006年に書いた記事。<br />
				<a href="http://www.tejimaya.com/20060209mixi%E3%81%AE%E5%A4%89%E5%8C%96/">mixiの変化</a></p>
				<blockquote><p>
				mixiがSNSの中で一番成功した理由は<br />
				「ユーザーの些細な動きも増幅して、それを別のユーザーへのコンテンツとして提供する」<br />
				事に徹底的に注目した所にあると思います。<br />
				「独特の９面レイアウト」「プロフィール写真」「日記」「コミュニティ」「あしあと」<br />
				等が特徴的ですが、「あしあと」なんかは最高の例だと思います。<br />
				発言をしないユーザーが他のページにアクセスしたという、<br />
				単なる一動作を、貪欲にコンテンツに仕立て上げた、<br />
				と言うところは「うまい！」とうなっていました。<br />
				これまでもmixiにはいろいろな機能が追加されてきましたが、<br />
				だいたいこのコンセプト通りに進んできたのだと思います。<br />
				携帯、レビュー、フォトアルバム、アンケート、日記強化なんかですね。<br />
				一部天気予報やGOO検索と言ったユーザーが関係しない内容もありましたが、<br />
				原則、ユーザーがコンテンツを作り出すところに特化していると思います。<br />
				ただ、今回のニュースは本家のニュースサイトへのリンクが無いので、<br />
				mixiはニュースを買っている訳です。ここが今までとは違いますね。<br />
				「ユーザーの些細な動きも増幅して、それを別のユーザーへのコンテンツとして提供する」<br />
				このコンセプトから、先に進んだmixiがどのように発展していくかは、注目です。
				</p></blockquote>
				<p>当時は、不安を覚えつつも、これからどうなりますかねぇ？という論調であった。<br />
				でもやはり、mixiニュース以降はサービスが「ユーザーの活動にフォーカス」されていない。<br />
				その最終的な決着が、「あしあと」をやめてしまったことにつながる。</p>
				<h3>SNS魂を売るとどうなるのか？</h3>
				<p>自分はmixiニュースを見た時、「あーこりゃSNSの心を売り払ったな」と直感した。<br />
				mixiニュース自体は、ニュースを起点にした日記が増えるので、数字上は活性化したように見える。<br />
				ただSNSとしては、重要な視点が抜けている。</p>
				<p><b>ユーザーが自分で外のニュースを探さなくなる</b></p>
				<p>ニュースはmixiがさがして便利な場所に提供してくれるもの、という印象がユーザーに広がる。<br />
				とすると、わざわざHTMLタグや引用を加工して、外部のニュースを紹介するのがバカバカしくなるのだ。<br />
				ユーザーの自発的な探究心、ニュース紹介パワーを失わせる。<br />
				情報の探求と流通に力を注ぐのはコミュニティの9%程度だと言われている。<br />
				<a href="http://blog.mynet.co.jp/tsuji/2008/01/1990.html">1:9:90の法則</a><br />
				9%の人たちの仕事のモチベーションを奪ったわけだ。</p>
				<p><b>ユーザーが自分でニュースを作らなくなる</b></p>
				<p>SNSにおいてニュースは、紹介するだけでなく、自分自身でつくるものである。<br />
				世間のニュースが立派すぎると、「自分と彼女、結婚！」というニュースよりも、<br />
				「赤西と黒木メイサ結婚！」のほうが華やかなので、つくるよりもそっちにコメントしてたほうが楽だわー、となってしまう。<br />
				ニュースには広がりと同時に関係性という深さがあるのだが、丁寧に個人ニュースの方を支えてあげないと<br />
				世間のビッグニュースに埋もれてしまう（書き手側が埋もれた！と思ってしまう）んだな。</p>
				<p>これも1:9:90の法則に従うと、1%の人たちのコンテンツ作成モチベーションを奪うことにつながる。</p>
				<p>そして大多数のユーザーをコンテンツ消費者にしていくのだ。<br />
				0:0:100の法則。すなわちマスメディアの消費者と同じ構造になる。</p>
				<p><b>エンジニアがソーシャルを作らなくなる</b></p>
				<p>これが最後にして最大の問題。mixiのエンジニア自体がソーシャルをやらなくなるのだ。<br />
				真のソーシャルコンテンツはつくるのは複雑で大変だし、流行るかはやらないかのリスクも高い。</p>
				<p>※ソーシャルコンテンツにソーシャルゲームを入れるかどうかというのは話しがややこしくなるな。ここでは除外する。</p>
				<p>経営陣が「mixiニュースやるぞ！」なんて言い出すと、エンジニアもみんな「ソーシャルじゃなくていいのか、じゃ、こんなコンテンツ横流しサービスつくろうぜ」なんて思い出すのだ。</p>
				<p>その最終的な帰結が、あしあとの廃止と、つぶやき機能の安易な導入である。<br />
				これでコンテンツ的にはトドメとなった。</p>
				<h3>今後のmixi</h3>
				<p>自分はmixiのファンである。あんな素晴らしいサービスを構築できた、イーマーキュリー（当時の社名）、バタラさんをはじめとしたエンジニアはすばらしかった。</p>
				<p>毎週のように開催されていた、イベントは楽しかった。笠原さんもちょくちょく来ていて、直接改善案なんかを言うことができた。ふぁるさんは、体をはってコミュニティを盛り上げていた。彼女の活躍と紆余曲折の末でのmixiへの入社は、なかなか感動的で初期ユーザーみんなで祝福したものだった。</p>
				<p>身売り報道はさみしい。日本発SNSの原点に立ち返って、鮮やかに復活してほしい。<br />
				自分もOpenPNEがんばるよ。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>若くしてオープンソースに関わる価値</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 14:44:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>手嶋 守</dc:creator>
				<category><![CDATA[社長BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[				OpenPNE3.8の開発では、二人の若者が活躍した。
				@kashiwasan
				@kim_upsilon
				どちらも10代。壁にぶつかりながらもパワフルに取り組んでくれたおかげで、OpenP [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>OpenPNE3.8の開発では、二人の若者が活躍した。</p>
				<p><a href="https://twitter.com/#!/kashiwasan">@kashiwasan</a><br />
				<a href="https://twitter.com/#!/kim_upsilon">@kim_upsilon</a></p>
				<p>どちらも10代。壁にぶつかりながらもパワフルに取り組んでくれたおかげで、OpenPNEは進歩することができた。二人はたしか、それぞれ16歳、17歳の時に手嶋屋トライアルを突破した縁で、手嶋屋に関わってくれている。</p>
				<p>手嶋屋トライアルに応募してきてくれた、もっと若い子もいる。<br />
				<a href="https://twitter.com/#!/Yudai_Sonoda">@Yudai_Sonoda</a>君。彼は13歳。中学二年生。トライアルはまだ難しかったみたいだけでど、インフラの知識は十分。今OpenPNEに取り組みながら、スキルを磨いている。<br />
				連休にわざわざ佐賀から、手嶋屋のオフィスまで来てくれた。<br />
				SkypeやTwitterで話しているとそんなに意識しないけど、実際に会ってみると、間違いなく中学生であった。</p>
				<p>就職活動が無事に完了したということで、神戸から寄っていってくれた学生もいた。どうも大手のシステムコンサルに内定したらしい。<br />
				卒業までに時間の余裕ができたので、OpenPNEに関わってエンジニアとしてのスキルアップをしたいということ。<br />
				ソフトウエアはほとんどやった事が無いということで、トライアルの前の訓練からはじめている。</p>
				<p>オープンソース活動は、プロフェッショナルな第一線のエンジニアと一緒に、コラボレーションできるいいチャンスだ。</p>
				<p>やっている自分が言うのもなんだけど、もし自分が学生時代に関わることができれば、今よりもっと成長できたんじゃないかと思う。教科書やアマチュアの先生からではなく、生きているソースコードと、プロのエンジニアから学ぶべきだ。スキルアップのためのオープンソース参加も、たいへんウェルカムだ。</p>
				<p>ソフトウエアに関わるなら、なるべく早いほうがいい。<br />
				ついに、中学二年生が参加を始めた。こうなったら最年少記録突破、小学生の参加を期待している！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>OpenPNEコア、公式プラグイン、一般プラグイン</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 12:37:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>手嶋 守</dc:creator>
				<category><![CDATA[社長BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[				OpenPNE3.8からは、バンドルプラグインを一気に取り外している。
				これにより、OpenPNEとプラグインの関係は次のように変化した。
				・OpenPNE コア
				・OpenPNE 公式プ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>OpenPNE3.8からは、バンドルプラグインを一気に取り外している。<br />
				これにより、OpenPNEとプラグインの関係は次のように変化した。</p>
				<p>・OpenPNE コア<br />
				・OpenPNE 公式プラグイン<br />
				・OpenPNE 一般プラグイン</p>
				<h3>OpenPNEコア</h3>
				<p>OpenPNE本体部分のこと。Ver3.8では、プラグインを全部外せないため、<br />
				opAuthMailaddressPlugin<br />
				opSkinBasicPlugin<br />
				この二つを含めた部分までをOpenPNEコアと呼ぶ。</p>
				<h3>OpenPNE 公式プラグイン</h3>
				<p>3.6までに同梱されていたプラグインは、公式プラグインという位置付けにする。</p>
				<p>opDiaryPlugin opCommunityTopicPluginをはじめとして、<br />
				これに、新しく作ったタイムライン機能：opTimelinePlugin を加えたものが公式プラグインだ。</p>
				<h3>OpenPNE 一般プラグイン</h3>
				<p>それ以外のプラグインは一般プラグインとして扱う。<br />
				OpenPNEチームの品質チェックが通っていないプラグインは<br />
				すべて一般プラグインという扱いになる。</p>
				<p>今後はこの方針に基づいて、本体の開発やプラグインの紹介、配布方法などを検討する。<br />
				これまでよりも、種類が増えているので、分かりやすくしたい。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>OpenPNE3.8の見どころ</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 08:42:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>手嶋 守</dc:creator>
				<category><![CDATA[社長BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[				ミドルウエア化
				OpenPNEのパッケージをシンプルにし、本体をミドルウエアとして扱うことにした。
				このため、ほとんどのプラグインをパッケージからとりはずしている。
				OpenPNEのソフト [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<h3>ミドルウエア化</h3>
				<p>OpenPNEのパッケージをシンプルにし、本体をミドルウエアとして扱うことにした。<br />
				このため、ほとんどのプラグインをパッケージからとりはずしている。</p>
				<p>OpenPNEのソフトウエアとしての立ち位置を、ミドルウエアとしてはっきりさせたことによって、<br />
				今後は本体部分の信頼性を高める方向性に進歩する方向性をつくった。</p>
				<p>OpenPNE本体は今後「プレーンピザ」を目指す。</p>
				<p>一方でエンドユーザー向けには、距離が遠くなってしまう。<br />
				ここはサポートするプラグインを充実させたり、ホスティングサービスと連携し、手軽に届けられるようにしたい。<br />
				プラグインをセットにした、<a href="http://pne.jp">無料ホスティング</a>のベータ版提供を初めている。</p>
				<h3>スマートフォン対応</h3>
				<p>一般向けの一番の目玉はスマートフォンに対応したこと。<br />
				OpenPNE3.8のコアをスマートフォンに対応させた。</p>
				<p><img src="http://net-top.jp/files/smt_home_m.png" alt="" /></p>
				<p>スマートフォンに対応したプラグインは現在、<br />
				タイムラインプラグインとメッセージプラグインが対応している。<br />
				この二つのプラグインは、5月中にリリースを予定している。<br />
				この他、日記やコミュニティトピックなどの人気機能も、順次スマートフォン対応していく予定だ。</p>
				<h3>スマートフォンAPI</h3>
				<p>スマートフォン向けのスピーディなUIを実現するために、JSONベースのスマートフォンAPIを新規に導入した。<br />
				これにより、AJAXユーザーインターフェースを実現し、新規開発部分の画面遷移をこれまでの半分にすることができた。<br />
				このAPIはスマートフォン以外のPCやアプリケーションなどからでも利用できる。<br />
				従来のsymfonyベースの開発手法に比べ、スマートフォンAPIはJavaScriptのみで拡張できる。<br />
				今後のOpenPNEの開発や拡張が容易になるように設計している。</p>
				<p><a href="http://houou.github.com/api.php/">スマートフォンAPIのドキュメントサイト</a>も準備している。</p>
				<p>※sfFormやsfAction Doctrine Validatorなどを理解していなくてもOK</p>
				<h3>jQueryの採用</h3>
				<p>スマートフォンAPIの価値を引き出すためにjQueryを採用した。あわせて、クライアント側のレンダリングにjQueryテンプレート<br />
				を利用している。<br />
				API,jQuery,テンプレートの関係は次のようになっている。<br />
				<img src="http://p.pne.jp/d/450/201203221158.png" alt="" /></p>
				<p>ほとんどの機能をクライアント側で実現しており、サーバサイドの手間や負荷を下げている。</p>
				<h3>Bootstrap CSSの採用</h3>
				<p><img src="http://p.pne.jp/d//201204291733.png" alt="" /></p>
				<p>CSSにBootstrapを採用した。Bootstrapはスタイルシートのフレームワークで、洗練されたデザインの土台を提供してくれる。<br />
				スマートフォンUIに全面採用している。opSkinUnitedPlugin opSkinCeruleanPlugin などの新たに作ったスキンテーマにもBootstrapは使われている。</p>
				<p>スマートフォンAPI、jQuery、Bootstrapの採用はどれもチャレンジであったが、結果的に大成功であった。<br />
				次期バージョンのOpenPNE（4.0）ではPC版のデザインにも全面的に採用する予定だ。</p>
				<h3>DB構造が無変更</h3>
				<p>OpenPNE3.6と3.8は同一のデータベース構造を採用した。DB構造を変更していないのでバージョンアップが簡単に行える。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>本日OpenPNE3.8をリリース</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 11:47:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>手嶋 守</dc:creator>
				<category><![CDATA[社長BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[				OpenPNE3.8.0が本日リリース。特徴について簡単にまとめておく。
				※正式なアナウンスは公式サイトで行います。
				シンプル
				プラグインを取り除く
				全プラグインをアンバンドル、3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>OpenPNE3.8.0が本日リリース。特徴について簡単にまとめておく。<br />
				※正式なアナウンスは公式サイトで行います。</p>
				<h3>シンプル</h3>
				<p><b>プラグインを取り除く</b><br />
				全プラグインをアンバンドル、3.8以降OpenPNEとはプラグインを含まないOpenPNE本体のことを指すことにした。</p>
				<p><b>最小インストールをデフォルトに</b><br />
				最小限のプラグインがインストールされる状態をデフォルトとした。</p>
				<p><b>jQueryを採用</b><br />
				prototype.jsを廃止しjQueryを全面的に採用した。</p>
				<p><b>対話型インストールをスキップ</b><br />
				対話型インストールをスキップするコマンドオプションを追加。</p>
				<p><b>機能削減</b><br />
				アクティブでない機能、難しい機能を削減した。</p>
				<h3>スピード</h3>
				<p><b>AJAXユーザーインターフェース</b><br />
				画面遷移を行わない、AJAXユーザーインターフェースを採用。新規開発部分の画面遷移を半分にした。</p>
				<p><b>スマートフォンAPI</b><br />
				スマートフォンアクセス用にJSONAPIを新規に追加。通信転送量を削減した。</p>
				<h3>スマートフォン</h3>
				<p><b>基本機能の対応</b><br />
				ログイン、ホーム、メンバー、コミュニティなどの基本部分のスマートフォン表示に対応した。</p>
				<p><b>通知センター</b><br />
				SNSの更新情報を手軽に確認できる、通知センター機能を搭載した。</p>
				<h2>サポートプラグイン</h2>
				<h3>スマートフォン対応プラグイン</h3>
				<p><b>タイムライン</b><br />
				Twitterライクなタイムライン投稿、表示機能。</p>
				<p><b>メッセージ</b><br />
				メッセージ送受信を実現。</p>
				<h3>その他のプラグイン</h3>
				<p>日記やトピック、アルバムなどOpenPNE3.6時代のバンドルプラグインは、原則動作するようにしている。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>新宿三丁目のスプーン</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 03:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>手嶋 守</dc:creator>
				<category><![CDATA[社長BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[				お世話になっている方と、新宿三丁目のスプーンに行ってきた。
				
				
				
				
				周りは女性客ばかり、話題は愚痴が中心だったのは、仕事が大変なのだろうか。
				・グラスワイン白
		 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>お世話になっている方と、新宿三丁目のスプーンに行ってきた。</p>
				<p><script type="text/javascript" src="http://sns.openpne.jp/cmd/r.tabelog.com.js"></script><br />
				<script type="text/javascript">
				<!--
				url2cmd('http://r.tabelog.com/tokyo/A1304/A130401/13098344/', '/googlemaps');
				//-->
				</script></p>
				<p>周りは女性客ばかり、話題は愚痴が中心だったのは、仕事が大変なのだろうか。</p>
				<p>・グラスワイン白<br />
				さっぱりして程よく甘く、万人受け</p>
				<p>・ワインボトル白<br />
				一杯目のよりもドライ</p>
				<p>・チーズ</p>
				<p>・前菜盛り合わせ<br />
				アスパラガス、ブロッコリー、さやえんどう<br />
				肉のペースト<br />
				ウニが乗った卵料理</p>
				<p>これはかなりボリュームあり</p>
				<p>・エビグラタン<br />
				エビはがっつり、マカロニの味はいまいちだった</p>
				<p>・菜の花とベーコンと卵<br />
				これもボリューム、ベーコンの塩味がいい。</p>
				<p>グラタンのマカロニ以外は完璧だったと思う。<br />
				近所だしまた行きたいね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>韓国大使館で大使に対し講演</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 16:33:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>手嶋 守</dc:creator>
				<category><![CDATA[社長BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[				韓国大使に向けて、日本でのソーシャル・メディアの活用法を講演するという機会をいただいた。
				大変光栄なことだ。
				大使館がソーシャル・メディアを利用して、どうやって日本人に情報を届けるか？というのがテ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>韓国大使に向けて、日本でのソーシャル・メディアの活用法を講演するという機会をいただいた。</p>
				<p>大変光栄なことだ。</p>
				<p>大使館がソーシャル・メディアを利用して、どうやって日本人に情報を届けるか？というのがテーマ。</p>
				<p>◆井戸端会議の意味<br />
				<img src="http://p.pne.jp/d/530/201204250125.png" alt="" /></p>
				<p>こんな資料を作って、分かりやく説明を続けていった。</p>
				<p>他にも抜粋すると、こんな話をした。</p>
				<p><strong>・ゲーム系SNSではなく、世間話SNSを使おう</strong><br />
				GREE mbgaでは無く Facebook Twitter路線がいいよ</p>
				<p><strong>・大使館であればTwitterがオススメ</strong><br />
				Facebookは維持がたいへんなので、普段の業務が忙しい大使館であれば、手軽なTwitterがいいと思う</p>
				<p><strong>・井戸のそばで話そう</strong><br />
				大使館の公式情報なんて、面白くない。普段みんなが話している注目している話題を中心に展開しよう</p>
				<p><strong>・今を話そう</strong><br />
				明日でも昨日でもなく、今の情報を流そう</p>
				<p><strong>・ゆるキャラを公式アカウントとしてはどうか？</strong><br />
				韓国はネット批判にさらされるので、これをうまくかわせる可能性がある</p>
				<p>◆韓国大使とツーショット<br />
				<img src="http://p.pne.jp/d/300/201204250133.png" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>@@@tejima がメディアに取り上げられた！</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 16:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>手嶋 守</dc:creator>
				<category><![CDATA[社長BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[				（おそらく世界初の）発明である@@@tejima 機能。KDDIWEBで初めてデモをしたが、思いのほか好評だった。
				「@一つでテキスト、＠＠でメールを送信、＠＠＠で電話をかける」（写真1）。これだけでは一 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>（おそらく世界初の）発明である@@@tejima 機能。KDDIWEBで初めてデモをしたが、思いのほか好評だった。</p>
				<blockquote><p>「@一つでテキスト、＠＠でメールを送信、＠＠＠で電話をかける」（写真1）。これだけでは一体何のことか分からないだろう。オープンソースのSNSソフト「OpenPNE」の開発者として知られる手嶋屋の代表取締役 手嶋守氏が披露したデモの内容だ。社内SNSでメッセージを送る際、＠の数によってメッセージを伝える手段が変えられるのだ。
				</p></blockquote>
				<p>引用元: <a href="http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20120417/391248/">第2回 音声はコンテンツの一形態、API提供で新サービス促す &#8211; 続・IP電話の新潮流：ITpro</a>.</p>
				<h3>@teijmaはTwitterの偉大な発明</h3>
				<p>この機能の大元、@ひとつのMention機能は、偉大なTwitterの発明である。</p>
				<p>@tejima と付いていれば、その人に対して話している（Mention）事になり、相手のタイムラインに伝わる。<br />
				素晴らしくシンプルであり、便利な機能。この機能が転じて、WEB業界では名刺やサイトに<br />
				<strong>@tejima</strong><br />
				と付いていたらそれはTwitterのアカウントなんだ、という共通認識ができた。それも世界規模で。</p>
				<h3>@@@はどんな機能？</h3>
				<p>これは記事の解説が一番わかりやすい。アットマークの数が増えるほどそれだけ強烈な通知になるというもの。<br />
				@ひとつはメンション<br />
				@ふたつはSMSメール通知<br />
				@みっつで電話呼び出し<br />
				と段々強力な（迷惑な）通知になる。今のところは@@@までが定義できたところ。@が10個になったら、どうなってしまうのだろうか。ヤクザがメガホン持って乗り込むなんて、そんなオプションになるかもしれない。</p>
				<h3>@@@思いついたきっかけ</h3>
				<p>ある日ふと、@がボクシングのグローブに見えた。<br />
				グローブの数多いほど、強いパンチになるんじゃないかと。</p>
				<p>@≡(^ω^#)<br />
				@@≡(^ω^#)<br />
				@@@≡(^ω^#) </p>
				<p>こんなイメージ。@の数が増えるほど、強烈なプッシュになっていくというのは、感覚的に分かりやすいと考えた。</p>
				<p>OpenPNEにも徐々に取り込んでいこうと思う。自分の発想がOpenPNEと共に世界に広がっていくと思うと嬉しいな。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>OpenPNE3.9の開発シリーズに向けて</title>
		<link>http://www.tejimaya.com/20120405openpne3-9%e3%81%ae%e9%96%8b%e7%99%ba%e3%82%b7%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%ba%e3%81%ab%e5%90%91%e3%81%91%e3%81%a6/</link>
		<comments>http://www.tejimaya.com/20120405openpne3-9%e3%81%ae%e9%96%8b%e7%99%ba%e3%82%b7%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%ba%e3%81%ab%e5%90%91%e3%81%91%e3%81%a6/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 16:08:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>手嶋 守</dc:creator>
				<category><![CDATA[社長BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[				少し話が早いけど、無事に4月中に3.8がリリースできたあとの計画について。
				手嶋屋の研究開発投資
				2011年1年間、3.6のリリースにものすごい力を注いだ結果、OpenPNEの開発予算が足りなくな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>少し話が早いけど、無事に4月中に3.8がリリースできたあとの計画について。</p>
				<h3>手嶋屋の研究開発投資</h3>
				<p>2011年1年間、3.6のリリースにものすごい力を注いだ結果、OpenPNEの開発予算が足りなくなった。<br />
				3.8HOUOUシリーズは、聞けばみなさんが驚くぐらいの少数精鋭で開発している。<br />
				安定版も開発版も大変な中ほんとがんばってくれている。</p>
				<p>残念ながら、この傾向は3.9シリーズでも続くことが濃厚だ。<br />
				OpenPNEは開発だけじゃない、<br />
				3.6系、3.8系の安定版をきっちりとメンテナンスすることこそもっとも重要で、この作業だけで実質精一杯となりそうだ。</p>
				<p>Ver. 3.6までにつくり上げた充実のプラグインと、<br />
				シンプル、スピード、スマートフォンでスリムになった、新しい Ver. 3.8。</p>
				<p>この二つのOpenPNEを使って、多くのSNSを生み出して支援し、その結果収益を上げ、<br />
				ふたたび充実した研究開発投資ができるように努力したい。</p>
				<h3>次期版3.9の開発シリーズは6ヶ月間</h3>
				<p>3.8系では6ヶ月間での開発を目指し、結局1ヶ月遅れで着地しそうなスケジュールとなっている。</p>
				<p>もともとHOUOUシリーズでは、2月末に開発を終了させ、<br />
				のこり3月1ヶ月間を使って、4月1日、ぴったり6ヶ月間でリリースするつもりであった。</p>
				<p>5ヶ月間の開発、1ヶ月間の予備を取ったが、結果遅れて7ヶ月かかる計算だ。<br />
				今後もどうしてもこのぐらいの遅れは出てしまいそうだ。</p>
				<p>3.9系ではこの経験からふまえて、4ヶ月間の開発、2ヶ月間の予備とする予定だ。</p>
				<p>5月　開発<br />
				6月　開発<br />
				7月　開発<br />
				8月　開発<br />
				9月　予備<br />
				10月　予備</p>
				<p>10月末のリリースを目標とする。</p>
				<h3>新設計OpenPNEを完成させる4.0</h3>
				<p>元々は開発リソースが少ないことから始まった、OpenPNE3.8シリーズではあったが、<br />
				結果としてOpenPNEに何を残さなければならないかがはっきりしたし、<br />
				新規に作ったスマートフォン関連の実装はかなりシンプルにになったと、自負している。</p>
				<p>この、シンプルになったOpenPNEをPC側も含めたOpenPNE全体に適用し、<br />
				OpenPNE4.0として、新しいメジャーバージョンの区切りとしたい。</p>
				<p>その他にも、商用案件で関わった各種の成果（社内では公開される前のソースという意味で、ClosePNEと読んでいる）<br />
				がまだ本体に取り込まれていない。これらのフィードバックを確実に行い、OpenPNEの進歩につなげたい。</p>
				<h3>開発コードネームは「へ」</h3>
				<p>OpenPNE3.8はホで始まる鳥の名前を開発コードネームとした。<br />
				OpenPNE3.9開発シリーズは「ヘ」で始まる鳥の名前をコードネームとする。<br />
				※名前は募集中</p>
				<p>3.9.0のバージョニングは、3.8Beta1がリリースと同時に行う。<br />
				順調に行けば4月7日予定だ。3.8Beta1と同一のソースコードを3.9.0としてリリースタグを刻む。</p>
				<p>この後月末まで、手嶋屋は安定版のリリース作業に没頭する。</p>
				<p>その間にぜひGitHubで3.9.0をフォークして、ハックしていただきたい。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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